Manually changing fifty complex multi-sub-object materials can take hours. Doing it across an entire architectural masterplan can take days. V-RayMax Converter Pro completes these tasks in seconds, freeing up valuable time for creative adjustments, lighting refinement, and composition. Minimizing Human Error
By automating the "donkey work" of technical translation, the script allows artists to focus on the creative aspects—lighting, composition, and hyper-realism. It even includes "Advanced Tools" to clean up scene "garbage" or missing legacy assets, effectively acting as a digital janitor for messy project files.
Standard (Default Scanline) and legacy systems like Brazil_Advanced or NVIDIA iray. Scene Components : Beyond materials and maps, it converts:
V-RayMax Converter PRO acts as an API-driven, comprehensive upgrade for artists who require total control over their data translation. Built-in maxscript methods allow for deeper scene adjustments and integration into broader studio pipelines. How to Get Started
Complex blend materials and multi/sub-object materials without losing ID assignments. 3. Comprehensive Light and Camera Translation
If you’d like, I can produce a short conversion-presets checklist tailored to a specific source/target pair (e.g., 3ds Max V-Ray 5 → Maya V-Ray Next) or a sample validation test scene you can use. Which source and target are you thinking of?
VrayMax Converter Pro-style tools fit into various production contexts:
Game developers using 3ds Max for asset creation often need to strip away complex render-specific shaders and revert to Standard or Physical materials for FBX export. As noted on the Autodesk forums, converting Corona and V-Ray materials to Standard is notoriously difficult with default tools, but V-RayMax Converter Pro handles this effortlessly, including batch processing of multiple files.
It handles complex scene components such as proxies , lights , cameras , and even the Night Sky system (stars and moon).
Lights are the hardest elements to convert. A V-Ray Light (Plane) does not behave identically to a Corona Light. VrayMax Converter Pro doesn't just swap the light type; it translates:
The 3D industry is moving toward hybrid rendering—using V-Ray for final hero shots and Unreal for client reviews and VR. Studios like Neoscape and The Boundary use workflows built around because it allows them to:
For large architectural scenes (500+ objects), batch processing is essential. VrayMax Converter Pro can:
При оплате заказа банковской картой (включая ввод номера карты), обработка платежа происходит на сайте системы электронных платежей PayU, которая прошла международную сертификацию надзорным органом в каждой стране присутствия, а значит, полностью безопасна. PayU использует стандарт безопасности PCI DSS, TLS 1.2 и выше, системы безопасности Verified by Visa и MasterCard SecureCode.
PCI DSS — международный стандарт безопасности, разработанный Советом по стандартам безопасности индустрии платежных карт (Payment Card Industry Security Standards Council). Представляет собой 12 требований к построению и обслуживанию безопасных систем и принят крупнейшими международными платежными системами. PayU ежегодно проходит тестирование на соответствие стандарту PCI DSS.
TLS (transport layer security — Протокол защиты транспортного уровня) — криптографический транспортный механизм, обеспечивающий безопасность передачи данных.
Verified by Visa — технология дополнительной защиты при проведении платежей, разработанная платежной системой Visa.
MasterCard SecureCode — дополнительная защита при проведении платежей с банковских карт MasterCard.
Платежная система PayU использует антифрод-систему, предназначенную для выявления мошеннических платежей. Это делает PayU удобной и безопасной платежной системой для всех, кроме мошенников.
Стоимость доставки заказов в пределах МКАД:
Стоимость доставки заказов за пределами МКАД*:
Доставка осуществляется до указанного в заказе здания (дома)!
*Доставка осуществляется в пределах 20 км от МКАД.
Согласие на обработку персональных данных Настоящим в соответствии с Федеральным законом № 152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 года свободно, своей волей и в своем интересе выражаю свое безусловное согласие на обработку моих персональных данных ИП Зенков Михаил Александрович, зарегистрированным в соответствии с законодательством РФ по адресу: г. Москва, Бескудниковский бульвар дом 2 корп 1 (далее по тексту - Оператор). 1. Согласие дается на обработку одной, нескольких или всех категорий персональных данных, не являющихся специальными или биометрическими, предоставляемых мною, которые могут включать: %fields% 2. Оператор может совершать следующие действия: сбор; запись; систематизация; накопление; хранение; уточнение (обновление, изменение); извлечение; использование; блокирование; удаление; уничтожение. 3. Способы обработки: как с использованием средств автоматизации, так и без их использования. 4. Цель обработки: предоставление мне услуг/работ, включая, направление в мой адрес уведомлений, касающихся предоставляемых услуг/работ, подготовка и направление ответов на мои запросы, направление в мой адрес информации о мероприятиях/товарах/услугах/работах Оператора. 5. В связи с тем, что Оператор может осуществлять обработку моих персональных данных посредством программы для ЭВМ «1С-Битрикс24», я даю свое согласие Оператору на осуществление соответствующего поручения ООО «1С-Битрикс», (ОГРН 5077746476209), зарегистрированному по адресу: 109544, г. Москва, б-р Энтузиастов, д. 2, эт.13, пом. 8-19. 6. Настоящее согласие действует до момента его отзыва путем направления соответствующего уведомления на электронный адрес abuse@autobud.ru или направления по адресу г. Москва, Бескудниковский бульвар дом 2 корп 1. 7. В случае отзыва мною согласия на обработку персональных данных Оператор вправе продолжить обработку персональных данных без моего согласия при наличии оснований, предусмотренных Федеральным законом №152-ФЗ «О персональных данных» от 27.07.2006 г.

Manually changing fifty complex multi-sub-object materials can take hours. Doing it across an entire architectural masterplan can take days. V-RayMax Converter Pro completes these tasks in seconds, freeing up valuable time for creative adjustments, lighting refinement, and composition. Minimizing Human Error
By automating the "donkey work" of technical translation, the script allows artists to focus on the creative aspects—lighting, composition, and hyper-realism. It even includes "Advanced Tools" to clean up scene "garbage" or missing legacy assets, effectively acting as a digital janitor for messy project files.
Standard (Default Scanline) and legacy systems like Brazil_Advanced or NVIDIA iray. Scene Components : Beyond materials and maps, it converts:
V-RayMax Converter PRO acts as an API-driven, comprehensive upgrade for artists who require total control over their data translation. Built-in maxscript methods allow for deeper scene adjustments and integration into broader studio pipelines. How to Get Started
Complex blend materials and multi/sub-object materials without losing ID assignments. 3. Comprehensive Light and Camera Translation
If you’d like, I can produce a short conversion-presets checklist tailored to a specific source/target pair (e.g., 3ds Max V-Ray 5 → Maya V-Ray Next) or a sample validation test scene you can use. Which source and target are you thinking of?
VrayMax Converter Pro-style tools fit into various production contexts:
Game developers using 3ds Max for asset creation often need to strip away complex render-specific shaders and revert to Standard or Physical materials for FBX export. As noted on the Autodesk forums, converting Corona and V-Ray materials to Standard is notoriously difficult with default tools, but V-RayMax Converter Pro handles this effortlessly, including batch processing of multiple files.
It handles complex scene components such as proxies , lights , cameras , and even the Night Sky system (stars and moon).
Lights are the hardest elements to convert. A V-Ray Light (Plane) does not behave identically to a Corona Light. VrayMax Converter Pro doesn't just swap the light type; it translates:
The 3D industry is moving toward hybrid rendering—using V-Ray for final hero shots and Unreal for client reviews and VR. Studios like Neoscape and The Boundary use workflows built around because it allows them to:
For large architectural scenes (500+ objects), batch processing is essential. VrayMax Converter Pro can: